핵심 개념

쉘로 들어가기

쉘로 들어가서 작업하는 일은 Arky의 작동 방식을 이해하는 데 핵심적입니다. 이 섹션에서는 쉘로 들어가는 동작의 기본 개념과 활용 사례를 살펴봅니다.

  • 특정 쉘로 들어가서 해당 콘텐츠에만 집중할 수 있습니다.
  • 쉘에 들어가면 해당 쉘의 내용 전용 캔버스가 열리고, 내용을 확인하고 편집할 수 있습니다.
  • 내부에서 만든 콘텐츠는 상위 레벨로 돌아갈 때 순서대로 정리됩니다.

쉘로 들어가는 방법

캔버스에서 (Windows는 Ctrl)를 누른 채 쉘의 제목을 클릭하면 해당 쉘로 들어갑니다.

중첩 캔버스

어떤 레벨의 쉘이든 들어갈 수 있으며, 해당 쉘을 기반으로 새 캔버스가 열립니다.

프로젝트를 처음 만들면 루트 쉘로 간주되며, 기본적으로 이 루트 쉘에 들어가 있는 상태입니다.

  • 쉘을 만드는 것은 전용 진입점을 만드는 것과 같습니다 — 내부 콘텐츠만 생성하고 볼 수 있는 공간입니다.
  • 쉘로 들어가면 새 캔버스로 열립니다. 내부에서 만든 콘텐츠는 생성 순서대로 자동 정리됩니다.
  • 상위 레벨로 돌아가면, 해당 쉘 내부의 콘텐츠는 순서대로 배열되어 있습니다.

💡 쉘 깊이는 마크다운의 제목 레벨 6을 초과할 수 없습니다. 즉, 깊이 6인 쉘로 들어가면 내부에 새 쉘을 만들 수 없습니다. 이 계층 제약은 Arky의 구조가 마크다운과 1:1로 대응하기 때문입니다.